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真侍魂升级教育系列第十讲:人物解析之    千两

真侍魂升级教育系列第十讲:人物解析之    千两

千两是那种优点和缺点都十分明显的角色。优点是强大的中距离牵制和杀伤力,缺点则是跳跃超慢。

先说千两的站立姿态,千两站立时是踮着脚上下弹动的,下段有间歇性无敌,很多人的2C、2A面对站立的千两会有几率打空。同时,千两在站防飞行道具时也会莫名其妙的中招,所以对于飞道尽量蹲防。

千两的强牵制力最大的体现是其远5A,十分另类和强大。

千两远5A的判定是两段,第一段出得快且打点比较高,第二段打点则很低,可以打到下趴的角色。两段判定总的持续时间很不错,而且收招很快。远5A最出色的在于几乎没有被攻击判定的延伸(只有出刀那只手有一点延伸),所以远5A是很难破解和还击的,即使是打空。

出远5A的时机并不要求打中人,而是在差不多要打中人的位置预出5A牵制,即可封跳,又可防大多数人的前滚,而对手前冲或出招则撞上5A的判定。即使对手不做动作,也只能看着刀把在眼前晃,难以还击。以腿技和身体为主要牵制技的人遇到5A更是痛苦。

远5A的第一段因为打点高,还有相当出色的对空能力,一般来说越远越可靠,距离合适时除了千两自己的跳AB和阿姨铁靴,其他人的跳攻击基本都能打下,对肉多的人尤其有效。而且5A对空和对手的斩技对碰也不会引发拼刀,就是判定时间短了点,不好掌握。

只要用好了5A,千两的牵制基本就上了一个台阶。我所打的千两通关RC便是以5A为主要牵制的,大家可以从中看到远5A的强势。不过有些角色拥有距离更远判定同样很强的招式,比如右京5B、阿姨5A、王虎2AB等,还有比较特别的霸王丸5B(刀光位置恰好可以打中千两伸出的那一点手),这时要尽量看准距离不可乱出。

千两的近5A出招相当快,而且身前身后都有判定,判定位置比较高,所以是兜后打背对空的首选。

千两的远2A和近2A比较一般,远2A距离不错,但是出招和收招速度不快,且造成的硬直很短,甚至打中也会被某些人还击,所以能用5A则不用2A,2D也可以部分替代2A的作用。近2A是很搞笑的动作,完全可以用2C替代。

千两的远5B出招速度偏慢,攻击距离和威力很不错,被攻击判定有延伸,但是延伸并不大,即使打空,很多人若不上前一步是还击不到的。5B的刀光判定比较强,持续时间不错,且比看起来的判定范围要大,查姆的2CD可以躲过右京的2B,却会被千两5B阻截。千两的5B还可以取消,出空了也可以视情取消为火腿、扇子、升龙之类,对手随便出招或跳跃是没有好果子吃的。千两2B的作用基本可以被5B替代,所以尽量站着出招。

远5AB也是千两的招牌技,综合性能及其优秀,出招收招都比较快,打空破绽小,距离远范围大,威力惊人,怒满很容易一击翻盘。这招对忍者之流十分好用,喜欢2CD的忍者出空必被砍,预出AB拦截查姆2CD也是很爽的。但是远5AB的被攻击判定有不小的前移,不能随便出。

近5AB没有特点,不好用。2AB威力也很大,出得慢,一般是用来连招,2AB+轻火腿。

千两的站立腿技有躲避下段招式的能力,但是收招慢,基本没有用,有用的是2C和2D。

2C和2D出招收招都比较快,而且距离很远,是千两主要的近身牵制技。2C可目押2D,2D对桔右京等体质差的人还可以实现2D+轻火腿,比较伤血。2D对千两的多择比较有意义,而且千两的前冲D是2D动作,是千两前冲攻击的主要手段。

讲讲千两最头疼的跳跃:

千两跳得很慢(60帧……),跳起来以后没法确保自身安全,尤其是在王虎等人的面前,起跳=挨打。好在空中还算有些比较强的招式可以弥补一下。

先说千两空中的特殊技——2AB,转着圈落下来。这招出招很快,是千两空中唯一带逆向判定的招,判定比较猛,被防有一定破绽,对地面对手可以命中多段,威力可观。当你跳起来感觉形势不妙时可以出这招挽救一下,能打下很多人的起跳截空。这招可以在小跳时出,蹲防不能,所以配合2D能形成二择,打起身时很好使。

千两的跳AB分两种,杀伤力都很强。直跳AB纵向判定和横向判定很大,攻击范围狂远,远距离8AB对空非常强大,但是对手一般不会离千两那么远就跳。中距离用这招对空必须快出,要不然会被持续判定的招式打下或者拼血。斜跳AB距离也很远,判定往斜下方伸出,基本是最强的对地重刀,距离远时可以轻松穿过霸王丸的弧月刀光打中霸王丸,7AB距离合适时可以用来对空(类似陈可汉的7CD)。但是两种跳AB对近距离都有盲点,打不到身下。7AB和9AB有个很好的作用是可破地震蹲防……

跳CD和跳C对近距离的身下判定不错,但是横向距离不行,很容易被对方跳AB砍下。不小心跳过头时跳C有一定弥补作用,总的来说不好用。

由上可知,千两的跳跃是很悬的,没有对自身保护较好的可靠招式,落地奇慢,对方可以从容调整位置对空。即使出转圈,对于对空强力技也最多是相杀,像王虎这种更是高兴的用26B迎接你,完全无解。

千两的必杀技最有特点的是火腿(24踢),三种火腿出招和收招时间均不同,被对手防住时有一定诱骗作用(过早还击而中招)。火腿出招时有古怪的无敌判定,可以破大部分地面普通技,甚至可破近身的原地燕返,缠斗时偶尔蒙上一个有奇效,但是阿姨的2AB和娜可的2CD等招式可以打掉火腿的出招。火腿近距离被防后刀长和速度快的人可以轻易还击,距离远被防也会被王虎、大炮、牙神、右京、地震等人还击,务必要小心。而且火腿出招后的判定也并非无敌,很多人的重刀可以用刀光穿过火焰砍中千两,破招伤害巨大……

千两的升龙判定不错,但没有无敌时间,对于头顶上的地震、王虎等人基本是相杀,不是特别可靠。

吐火是角落磨血好招,重火比天霸还磨得多,轻火收招快,可以骗人(早出然后抓人……)。注意,吐火出招时的判定到持续磨血判定之间有一定间隙,有可能被对方破解。用这个时请一定小心起身天霸。

千两的扇子综合性能一般,但是对付某些人又少不了,能起到一定的磨血和诱跳作用,在对手起身时扇子飞到身体中段能磨不少血,而且还可以结合假扇子(挑衅)骗人。用扇子时不要太套路化,小心半藏的胧天舞,发扇子时中胧天会被一击晕,然后被半藏痛快的重刀+胧天舞终结,成全别人的精彩表演。

千两的超杀不光是可以磨血,还可以用来择起身,D投对手后前冲至对手身体背后出超杀可以构成逆向,出招位置暧昧时很难判断。

千两受创时间长,但是有古怪的受创无敌判定,牙神里牙对千两容易打空,但是牙神二连重又可以轻易成立,大炮2D+三连则不成立,总的来说算不容易吃连招的类型。

千两晕值高,但是晕值积累时间长,有些角色甚至只用连续轻刀就能打晕千两,所以该保守时要保守,宁可被抓,不要被砍。

悲哀体质演示:  

由千两的5A、5B和5AB的特性可知其地面中距离牵制的强大,主要牵制技都没有太大的被攻击判定延伸。同样是对砍刀光,往往都是千两得手。千两的防空手段也比较丰富,5A、跳AB、升龙、火腿……不过总的来说千两对头顶的防空还是办法不多,有后退空间时才可以用强力的远5A和超长跳AB防空,所以尽量不要退到角落。

千两的对战思路自然是5A、5B牵制加5AB还击破绽,同时注意好距离以便对空。近身时用2C+2D、2C+5A推开对手,有机会便前冲背包或前冲D偷袭,对手倒地则用小跳转圈或2D的二择,远距离时可以放放扇子诱跳和磨血。总之一切的一切还是建立在牵制的基础上。

说起来简单,但是千两的打法不是那么容易掌握的,尤其对于跳压快的人,5A防空的出招时间和距离把握,出空5B后能否反应过来取消升龙,这都是很重要的课题。5A在地面牵制中的距离把握也很重要,需要记住的原则是5A必须预出封位,而不是到了范围内才出招。但这样也带来了很多危险,比如王虎2AB偷袭,加尔放狗等,这时就要看自身经验了。

总的来说,千两对娜可、半藏、老头之类克制明显,打王虎、幻庵、加尔等也还可以,对查姆一类体弱角色经常瞬间翻盘,但是对于速度型和强判定角色比较头疼。千两主要的缺点还是进攻手段太少,速度差,对血多死守的对手没有什么办法,打猥琐型桔右京完全无解。

自己打的千两最高难度通关RC,基本以5A作为牵制,大家可以借鉴一下:

http://bbs.kofeffect.com/job.php ... 06141&aid=10571

再上传一个最近的驿站比赛KREC,中间有千两和加尔的对局,大家可以学习一下千两的对战思路:
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《路卡尔的逆袭 》 分割线内容与帖子内容无关
游戏首次运行需要读取一段时间
第二次游戏无需等待读取
楼主来做这区的版主好了~~~

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欢迎热爱Combo的朋友们光临
千两好难用.....不过原地JAB的封空范围大得无话可说....
人生五十年  下天をくらぶれば  夢幻のごとくなり  一度いきを得て  滅せぬ者の あるべきか
JAB的杀伤力也是大得无话可说
先说千两的站立姿态,千两站立时是踮着脚上下弹动的,下段有间歇性无敌,很多人的2C、2A面对站立的千两会有几率打空。同时,千两在站防飞行道具时也会莫名其妙的中招,所以对于飞道尽量蹲防。


我才知道这个。。我还从来没试过!
伤害萝莉的罪是不可饶恕的 私は熊井ちゃんが大好きです。
终于腾出时间了

忍者的重斩 加龙天舞 对哪些角色成立
谨以此签名纪念我的前女友 她的一颦一笑 和芝姐(姨)真是太象了,顺便感谢下我的好的实在不能再好的徒弟
还有个侍魂的系统问题 我认为设置的很不好

就是角落的防御硬直太短了

很多时候右京背靠角落一蹲 你根本不敢碰他

即便你出个下轻斩 他防御后 只要在他下重斩 的范围内 他反击 你就必中

这点设定太不平衡了  使的很多正常进攻打法根本展不开
谨以此签名纪念我的前女友 她的一颦一笑 和芝姐(姨)真是太象了,顺便感谢下我的好的实在不能再好的徒弟
当时打 真侍魂 对付千两的斩重斩 有个刺激的方法

因为千两的重斩速度正好在人能反映过来的临界点上

所以看到 千两的重斩 临时后防

正好造成 弹刀

然后反击千两一刀

不过经常玩大了 没来得及防御 被千两砍中

不过从这可以看出 我们打的很奔放 很刺激 很黄很暴力[s:71]
谨以此签名纪念我的前女友 她的一颦一笑 和芝姐(姨)真是太象了,顺便感谢下我的好的实在不能再好的徒弟
斜JAB》5AB

打晕时常用,哈哈,非常暴力,不过这招对距离和打点都有要求


PS.我记得千两有一招,倒地起身时62,直接可以升龙,刚才却试不出来了,汗
淫僧淫言——风流而不下流,猥琐而不猥亵
引用:
引用第8楼KOF研究僧于2008-01-27 21:18发表的 :
斜JAB》5AB

打晕时常用,哈哈,非常暴力,不过这招对距离和打点都有要求


.......
和尚我想砍你侍魂 再把录象发出来

敢应战吗[s:72]
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和尚一设计到网战的时候就哑口无言了。
引用:
引用第9楼koflurker于2008-01-27 21:30发表的 :

和尚我想砍你侍魂 再把录象发出来

敢应战吗[s:72]
嗯,正好这几天下雪没事干,你给我推荐个教程吧,待我学习安装后明天我们互捅啊,哈哈
淫僧淫言——风流而不下流,猥琐而不猥亵
和尚去搞个MAME  MAME自带联网功能
我们来砍

我们之间应该可以砍 因为CHEKIE的网应该和你一样

我以前就经常砍CHEKIE那小子[s:71]
谨以此签名纪念我的前女友 她的一颦一笑 和芝姐(姨)真是太象了,顺便感谢下我的好的实在不能再好的徒弟
你的MAME是什么版?我去迅雷下个和你一样的,哈哈
淫僧淫言——风流而不下流,猥琐而不猥亵
我还以为要用鸡鸡破呢,原来MAME就可以,哈哈
淫僧淫言——风流而不下流,猥琐而不猥亵
用橘右京吗?我可是林崎神明梦想流拔刀术的传人 [s:21]
mamemore0.84u3
谨以此签名纪念我的前女友 她的一颦一笑 和芝姐(姨)真是太象了,顺便感谢下我的好的实在不能再好的徒弟
下载完了,A区密谈 [s:21] [s:21] [s:21]
淫僧淫言——风流而不下流,猥琐而不猥亵
引用:
引用第5楼koflurker于2008-01-27 19:52发表的 :
终于腾出时间了

忍者的重斩 加龙天舞 对哪些角色成立
对阿姨、幻庵、右京、千两、查姆成立,其中右京、千两、查姆必须快C……
话说你们根本没必要用mame联机,kwaks联真侍魂也很稳定的,很少出现不同步的现象……

另外奉劝鼻子不要练忍者,你的基础不行,练忍者尤其是练半藏会很郁闷的 [s:21]
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