千两是那种优点和缺点都十分明显的角色。优点是强大的中距离牵制和杀伤力,缺点则是跳跃超慢。
先说千两的站立姿态,千两站立时是踮着脚上下弹动的,下段有间歇性无敌,很多人的2C、2A面对站立的千两会有几率打空。同时,千两在站防飞行道具时也会莫名其妙的中招,所以对于飞道尽量蹲防。
千两的强牵制力最大的体现是其远5A,十分另类和强大。
千两远5A的判定是两段,第一段出得快且打点比较高,第二段打点则很低,可以打到下趴的角色。两段判定总的持续时间很不错,而且收招很快。远5A最出色的在于几乎没有被攻击判定的延伸(只有出刀那只手有一点延伸),所以远5A是很难破解和还击的,即使是打空。
出远5A的时机并不要求打中人,而是在差不多要打中人的位置预出5A牵制,即可封跳,又可防大多数人的前滚,而对手前冲或出招则撞上5A的判定。即使对手不做动作,也只能看着刀把在眼前晃,难以还击。以腿技和身体为主要牵制技的人遇到5A更是痛苦。
远5A的第一段因为打点高,还有相当出色的对空能力,一般来说越远越可靠,距离合适时除了千两自己的跳AB和阿姨铁靴,其他人的跳攻击基本都能打下,对肉多的人尤其有效。而且5A对空和对手的斩技对碰也不会引发拼刀,就是判定时间短了点,不好掌握。
只要用好了5A,千两的牵制基本就上了一个台阶。我所打的千两通关RC便是以5A为主要牵制的,大家可以从中看到远5A的强势。不过有些角色拥有距离更远判定同样很强的招式,比如右京5B、阿姨5A、王虎2AB等,还有比较特别的霸王丸5B(刀光位置恰好可以打中千两伸出的那一点手),这时要尽量看准距离不可乱出。
千两的近5A出招相当快,而且身前身后都有判定,判定位置比较高,所以是兜后打背对空的首选。
千两的远2A和近2A比较一般,远2A距离不错,但是出招和收招速度不快,且造成的硬直很短,甚至打中也会被某些人还击,所以能用5A则不用2A,2D也可以部分替代2A的作用。近2A是很搞笑的动作,完全可以用2C替代。
千两的远5B出招速度偏慢,攻击距离和威力很不错,被攻击判定有延伸,但是延伸并不大,即使打空,很多人若不上前一步是还击不到的。5B的刀光判定比较强,持续时间不错,且比看起来的判定范围要大,查姆的2CD可以躲过右京的2B,却会被千两5B阻截。千两的5B还可以取消,出空了也可以视情取消为火腿、扇子、升龙之类,对手随便出招或跳跃是没有好果子吃的。千两2B的作用基本可以被5B替代,所以尽量站着出招。
远5AB也是千两的招牌技,综合性能及其优秀,出招收招都比较快,打空破绽小,距离远范围大,威力惊人,怒满很容易一击翻盘。这招对忍者之流十分好用,喜欢2CD的忍者出空必被砍,预出AB拦截查姆2CD也是很爽的。但是远5AB的被攻击判定有不小的前移,不能随便出。
近5AB没有特点,不好用。2AB威力也很大,出得慢,一般是用来连招,2AB+轻火腿。
千两的站立腿技有躲避下段招式的能力,但是收招慢,基本没有用,有用的是2C和2D。
2C和2D出招收招都比较快,而且距离很远,是千两主要的近身牵制技。2C可目押2D,2D对桔右京等体质差的人还可以实现2D+轻火腿,比较伤血。2D对千两的多择比较有意义,而且千两的前冲D是2D动作,是千两前冲攻击的主要手段。
讲讲千两最头疼的跳跃:
千两跳得很慢(60帧……),跳起来以后没法确保自身安全,尤其是在王虎等人的面前,起跳=挨打。好在空中还算有些比较强的招式可以弥补一下。
先说千两空中的特殊技——2AB,转着圈落下来。这招出招很快,是千两空中唯一带逆向判定的招,判定比较猛,被防有一定破绽,对地面对手可以命中多段,威力可观。当你跳起来感觉形势不妙时可以出这招挽救一下,能打下很多人的起跳截空。这招可以在小跳时出,蹲防不能,所以配合2D能形成二择,打起身时很好使。
千两的跳AB分两种,杀伤力都很强。直跳AB纵向判定和横向判定很大,攻击范围狂远,远距离8AB对空非常强大,但是对手一般不会离千两那么远就跳。中距离用这招对空必须快出,要不然会被持续判定的招式打下或者拼血。斜跳AB距离也很远,判定往斜下方伸出,基本是最强的对地重刀,距离远时可以轻松穿过霸王丸的弧月刀光打中霸王丸,7AB距离合适时可以用来对空(类似陈可汉的7CD)。但是两种跳AB对近距离都有盲点,打不到身下。7AB和9AB有个很好的作用是可破地震蹲防……
跳CD和跳C对近距离的身下判定不错,但是横向距离不行,很容易被对方跳AB砍下。不小心跳过头时跳C有一定弥补作用,总的来说不好用。
由上可知,千两的跳跃是很悬的,没有对自身保护较好的可靠招式,落地奇慢,对方可以从容调整位置对空。即使出转圈,对于对空强力技也最多是相杀,像王虎这种更是高兴的用26B迎接你,完全无解。
千两的必杀技最有特点的是火腿(24踢),三种火腿出招和收招时间均不同,被对手防住时有一定诱骗作用(过早还击而中招)。火腿出招时有古怪的无敌判定,可以破大部分地面普通技,甚至可破近身的原地燕返,缠斗时偶尔蒙上一个有奇效,但是阿姨的2AB和娜可的2CD等招式可以打掉火腿的出招。火腿近距离被防后刀长和速度快的人可以轻易还击,距离远被防也会被王虎、大炮、牙神、右京、地震等人还击,务必要小心。而且火腿出招后的判定也并非无敌,很多人的重刀可以用刀光穿过火焰砍中千两,破招伤害巨大……
千两的升龙判定不错,但没有无敌时间,对于头顶上的地震、王虎等人基本是相杀,不是特别可靠。
吐火是角落磨血好招,重火比天霸还磨得多,轻火收招快,可以骗人(早出然后抓人……)。注意,吐火出招时的判定到持续磨血判定之间有一定间隙,有可能被对方破解。用这个时请一定小心起身天霸。
千两的扇子综合性能一般,但是对付某些人又少不了,能起到一定的磨血和诱跳作用,在对手起身时扇子飞到身体中段能磨不少血,而且还可以结合假扇子(挑衅)骗人。用扇子时不要太套路化,小心半藏的胧天舞,发扇子时中胧天会被一击晕,然后被半藏痛快的重刀+胧天舞终结,成全别人的精彩表演。
千两的超杀不光是可以磨血,还可以用来择起身,D投对手后前冲至对手身体背后出超杀可以构成逆向,出招位置暧昧时很难判断。
千两受创时间长,但是有古怪的受创无敌判定,牙神里牙对千两容易打空,但是牙神二连重又可以轻易成立,大炮2D+三连则不成立,总的来说算不容易吃连招的类型。
千两晕值高,但是晕值积累时间长,有些角色甚至只用连续轻刀就能打晕千两,所以该保守时要保守,宁可被抓,不要被砍。
悲哀体质演示:
由千两的5A、5B和5AB的特性可知其地面中距离牵制的强大,主要牵制技都没有太大的被攻击判定延伸。同样是对砍刀光,往往都是千两得手。千两的防空手段也比较丰富,5A、跳AB、升龙、火腿……不过总的来说千两对头顶的防空还是办法不多,有后退空间时才可以用强力的远5A和超长跳AB防空,所以尽量不要退到角落。
千两的对战思路自然是5A、5B牵制加5AB还击破绽,同时注意好距离以便对空。近身时用2C+2D、2C+5A推开对手,有机会便前冲背包或前冲D偷袭,对手倒地则用小跳转圈或2D的二择,远距离时可以放放扇子诱跳和磨血。总之一切的一切还是建立在牵制的基础上。
说起来简单,但是千两的打法不是那么容易掌握的,尤其对于跳压快的人,5A防空的出招时间和距离把握,出空5B后能否反应过来取消升龙,这都是很重要的课题。5A在地面牵制中的距离把握也很重要,需要记住的原则是5A必须预出封位,而不是到了范围内才出招。但这样也带来了很多危险,比如王虎2AB偷袭,加尔放狗等,这时就要看自身经验了。
总的来说,千两对娜可、半藏、老头之类克制明显,打王虎、幻庵、加尔等也还可以,对查姆一类体弱角色经常瞬间翻盘,但是对于速度型和强判定角色比较头疼。千两主要的缺点还是进攻手段太少,速度差,对血多死守的对手没有什么办法,打猥琐型桔右京完全无解。
自己打的千两最高难度通关RC,基本以5A作为牵制,大家可以借鉴一下:
http://bbs.kofeffect.com/job.php ... 06141&aid=10571
再上传一个最近的驿站比赛KREC,中间有千两和加尔的对局,大家可以学习一下千两的对战思路: