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[系统解说] 11年后看98:原来不比97好到哪里去

明显97的处理器比98 的差多了


《路卡尔的逆袭 》 分割线内容与帖子内容无关
游戏首次运行需要读取一段时间
第二次游戏无需等待读取
实在是无语啊 什么游戏干脆都按你想的来设计好了

看看97 98比赛 那一款的大型比赛多就知道为什么了。

我承认全国97玩家肯定比98的多。但是为什么大型的比赛98要比97多呢。

你也许会说97规则不好统一。那为什么不好统一呢。自己想想吧。

游戏自己玩的开心就可以了 。

本人98专业户 但也玩97
我觉得02是最平衡的...
而且02最好玩
我知道在98区这么说是犯规的T  T
[IMG]http://p.kaixin001.com/privacy/photo/62/38/6496995_76623870.jpg[/IMG]
呵呵  我是新手  进来学习, 不发表评论了
LZ这是甚么逻辑啊

那你认为角色强应该是强在甚么方面呢? 既然有那么多人物,就肯定有强有弱啊。很正常的

难道你想让所有角色身位、升龙、跑速都一样? 甚至拳脚都一般长?
一个内心强大的人,就应当有能力就事论事,不要在碰到什么事,就前仇旧恨都要翻出来。
引用:
原帖由 四儿 于 2009-5-5 21:58 发表
我觉得02是最平衡的...
而且02最好玩
我知道在98区这么说是犯规的T  T
我是98专业户,不过我同意你的讲法。
李香兰
引用:
原帖由 kooguar 于 2009-5-6 10:16 发表
LZ这是甚么逻辑啊

那你认为角色强应该是强在甚么方面呢? 既然有那么多人物,就肯定有强有弱啊。很正常的

难道你想让所有角色身位、升龙、跑速都一样? 甚至拳脚都一般长? ...
没错,如果想超级平衡的话,56个人全是八神好了
李香兰
引用:
原帖由 firesphenix 于 2009-5-4 13:39 发表


Kyo是先天不足,创作者没设计好。Kyo的荒咬,人家防住之后能量闪就能打你,怎么办?
别的不说了,请给个任意角色百分百能量闪后打荒咬一段的招出来
好不好没结论的 我看见听见双方粉丝争执了11年是真的
楼主 有些方面说的其实比较中肯
98的问号非常好玩,97的二线角色太弱设计失败。
说的不完全对
引用:
原帖由 999555 于 2009-5-7 01:09 发表
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此为本帖最精华河蟹的部分。。。
凤翱翔于千仞兮,非梧不依.
玩太多了..玩时间太长了..
所以呢..换个游戏玩玩...发牢骚也没意思...
引用:
原帖由 999555 于 2009-5-7 01:09 发表
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哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈

这个回帖是神..
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