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[系统解说] 11年后看98:原来不比97好到哪里去

11年后看98:原来不比97好到哪里去

都说97很垃圾,现在发现原来98不比97好到哪里去。


看看98现在还剩下什么东西吧:低身位、高跑速、强升龙、短滞空。


上面四个因素就是绝大部分角色强弱的决定因素,尤其是前两个因素成了现在对战中主要的打法了。八神、神乐、克里斯、7+4至少占了3个因素且另一个因素也不太吃亏,所以他们是最强的(大门是个bug,例外)。再看看其他一些低身位和高跑速的角色,龙二、猴子、红丸、火舞、Mature,龙二和猴子缺少强升龙所以成不了最强,但因为有低身位和高跑速所以仍然可以很强(猴子高手应该有很多,龙二高手我见过一个都是一挑三,基本不用跳利用低身位和高跑速就够了),火舞和Mature虽然有明显缺陷,但也有很大的发挥余地。再看看其他一些人,Terry因为没有低身位和和高跑速且滞空长,面对八神和克里斯的时候几乎成了残废,对付7+4、林安娜、红丸、克拉克也很困难。罗伯特因为身位不够低、升龙又太弱所以也强不起来,总是感觉力不从心、一不小心就被人压制到死。再看看那些“四大皆空”的可怜的角色吧,篮球、橄榄球、夏尔米、琢磨、哈迪伦、Vice、King…………哪一个不是因为这四个因素?


可以说98里面任何一个角色不强都可以从上面四个因素找原因,同样98中的任何一个强角都是占了这四个因素的优势(bug大门除外),就连现在的对战都是利用低身位+高跑速来“赢”(仅仅是赢,而不是玩),98中身位和跑速的刻意分级就像97中的空防和近身技一样变态,所以现在看来:原来98不比97好到哪里去!

[ 本帖最后由 firesphenix 于 2009-5-4 13:28 编辑 ]
《路卡尔的逆袭 》 分割线内容与帖子内容无关
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第二次游戏无需等待读取
LZ说的有一些道理,但还有一些我不能赞同
钟羽佳always hoping I'll be...why must you do this to me?
还有Kyo到底算不算5强的讨论,从这里也可以得出结论了,由于Kyo的身位和奔跑速度,Kyo是永远进不了5强的,再加上98能量闪的这个垃圾系统,真的只有一个词形容Kyo了——无奈,或者可以再加一个词——郁闷!
引用:
原帖由 我爱snk公司 于 2009-5-4 13:24 发表
LZ说的有一些道理,但还有一些我不能赞同
不知道分歧在哪里
你是97玩家吧 97,98都是不错的  不说别的,97里滚到身后就能立即指令投 这是不科学的 在这一点上98就进行了改进
纠正 LZ  罗伯特 2B 是低身位的。还有罗伯特 的623C对空是很强的很容易把对方跳攻击打出红字(就算和对方跳攻击相杀双方都出红字罗伯特还可以追加大JCD去血量很多)
钟羽佳always hoping I'll be...why must you do this to me?
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原帖由 我爱snk公司 于 2009-5-4 13:28 发表
纠正 LZ  罗伯特 2B 是低身位的。还有罗伯特 的623C对空是很强的很容易把对方跳攻击打出红字(就算和对方跳攻击相杀双方都出红字罗伯特还可以追加大JCD去血量很多) ...
2B的身位是相当低,但不出2B的时候就不行了,而且623C一点都不好用,很多时候起不来,伤血量又很少
引用:
原帖由 firesphenix 于 2009-5-4 13:25 发表
还有Kyo到底算不算5强的讨论,从这里也可以得出结论了,由于Kyo的身位和奔跑速度,Kyo是永远进不了5强的,再加上98能量闪的这个垃圾系统,真的只有一个词形容Kyo了——无奈,或者可以再加一个词——郁闷! ...
KYO强在 各种软连 压制 和 逆向 具体参见 口 的录象但前提是反应要快(除了 口 KYO的高手确实不多,KYO确实不是一个简单好上手的角色比起 八神 KLS  大门 来说)
钟羽佳always hoping I'll be...why must you do this to me?
引用:
原帖由 firesphenix 于 2009-5-4 13:31 发表


2B的身位是相当低,但不出2B的时候就不行了,而且623C一点都不好用,很多时候起不来,伤血量又很少
623C对空我还没见过起不来的,如果对方跳攻击对地判定比较硬的话  最多 就是 双方同时出红字,但罗伯特还可以追加大JCD。
钟羽佳always hoping I'll be...why must you do this to me?
真正  起不来的  升龙 打个比方  就是 八神的 623A
钟羽佳always hoping I'll be...why must you do this to me?
97和98没什么好争的了,很多问题那么多年过去了早有定论。对于楼主所说的四大因素,其实也有另外一些角色“至少占了3个因素且另一个因素也不太吃亏”,但依然没多少人用。而且神乐滞空巨长,真七身位巨高而且没有升龙,克里斯也没有强升龙,所以楼主对强角色的理解未免片面了。另外貌似龙二身位不算低,罗伯特升龙不算弱,特瑞打你所列举的那几个都不算难。
明明对于其他游戏半懂不懂却偏偏要摆出一副内行的面孔,明明对于对手一无所知却偏偏要伪装出一套知己知彼的架势,脑残们拜托你们想喷粪也要多点技术含量少点搞笑成分,行么?

高丽棒子---全宇宙的根基和起源都是来自于我们的,思密达。

天朝子民---只要我们愿意征服宇宙都是轻而易举的,草泥马。
引用:
原帖由 我爱snk公司 于 2009-5-4 13:33 发表

623C对空我还没见过起不来的,如果对方跳攻击对地判定比较硬的话  最多 就是 双方同时出红字,但罗伯特还可以追加大JCD。
罗伯特的623C相杀之后,就算没有COUNTER也可以再追加JCD,出了COUNTER就6B 623C,版边可以6B 2626D。
重庆的格斗疯子:烈焰狂豹
引用:
原帖由 我爱snk公司 于 2009-5-4 13:33 发表

623C对空我还没见过起不来的,如果对方跳攻击对地判定比较硬的话  最多 就是 双方同时出红字,但罗伯特还可以追加大JCD。
你没看到吗?现在都是地面攻击,保守点的是无责任的2B,保险点的是安全跳,大胆点的是逆向,罗伯特的升龙真的不敢恭维!
我是这么觉得的.97不比98好到哪里去.
Cause Stone Cold Said So !
引用:
原帖由 我爱snk公司 于 2009-5-4 13:31 发表

KYO强在 各种软连 压制 和 逆向 具体参见 口 的录象但前提是反应要快(除了 口 KYO的高手确实不多,KYO确实不是一个简单好上手的角色比起 八神 KLS  大门 来说) !o20071251651 ...
Kyo是先天不足,创作者没设计好。Kyo的荒咬,人家防住之后能量闪就能打你,怎么办?
引用:
原帖由 firesphenix 于 2009-5-4 13:39 发表


Kyo是先天不足,创作者没设计好。Kyo的荒咬,人家防住之后能量闪就能打你,怎么办?
别对98的KYO抱怨了,看看97的KYO对五强的相性,98已经可以让人很满意了,人物之间都是要优缺点皆分明,性能差距不太大那才好玩,非得要把KYO也设计成BUG么?
明明对于其他游戏半懂不懂却偏偏要摆出一副内行的面孔,明明对于对手一无所知却偏偏要伪装出一套知己知彼的架势,脑残们拜托你们想喷粪也要多点技术含量少点搞笑成分,行么?

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原帖由 韶关菜鸟 于 2009-5-4 13:36 发表
97和98没什么好争的了,很多问题那么多年过去了早有定论。对于楼主所说的四大因素,其实也有另外一些角色“至少占了3个因素且另一个因素也不太吃亏”,但依然没多少人用。而且神乐滞空巨长,真七身位巨高而且没有升龙,克里斯 ...
神乐小跳滞空一点都不长,而大跳也没有你感觉的时间那么长,因为神乐的空中出招的话滞空时间就变短了,而且攻击判定强
回去玩你的97吧.
我的最爱LEAH
引用:
原帖由 庵zz 于 2009-5-4 13:46 发表
回去玩你的97吧.
不用说了,此贴必锁。
明明对于其他游戏半懂不懂却偏偏要摆出一副内行的面孔,明明对于对手一无所知却偏偏要伪装出一套知己知彼的架势,脑残们拜托你们想喷粪也要多点技术含量少点搞笑成分,行么?

高丽棒子---全宇宙的根基和起源都是来自于我们的,思密达。

天朝子民---只要我们愿意征服宇宙都是轻而易举的,草泥马。
引用:
原帖由 firesphenix 于 2009-5-4 13:39 发表


Kyo是先天不足,创作者没设计好。Kyo的荒咬,人家防住之后能量闪就能打你,怎么办?
八神是先天不足,创作者没设计好。八神的八稚女,人家防住之后就能打你,怎么办?
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