11年后看98:原来不比97好到哪里去
都说97很垃圾,现在发现原来98不比97好到哪里去。
看看98现在还剩下什么东西吧:低身位、高跑速、强升龙、短滞空。
上面四个因素就是绝大部分角色强弱的决定因素,尤其是前两个因素成了现在对战中主要的打法了。八神、神乐、克里斯、7+4至少占了3个因素且另一个因素也不太吃亏,所以他们是最强的(大门是个bug,例外)。再看看其他一些低身位和高跑速的角色,龙二、猴子、红丸、火舞、Mature,龙二和猴子缺少强升龙所以成不了最强,但因为有低身位和高跑速所以仍然可以很强(猴子高手应该有很多,龙二高手我见过一个都是一挑三,基本不用跳利用低身位和高跑速就够了),火舞和Mature虽然有明显缺陷,但也有很大的发挥余地。再看看其他一些人,Terry因为没有低身位和和高跑速且滞空长,面对八神和克里斯的时候几乎成了残废,对付7+4、林安娜、红丸、克拉克也很困难。罗伯特因为身位不够低、升龙又太弱所以也强不起来,总是感觉力不从心、一不小心就被人压制到死。再看看那些“四大皆空”的可怜的角色吧,篮球、橄榄球、夏尔米、琢磨、哈迪伦、Vice、King…………哪一个不是因为这四个因素?
可以说98里面任何一个角色不强都可以从上面四个因素找原因,同样98中的任何一个强角都是占了这四个因素的优势(bug大门除外),就连现在的对战都是利用低身位+高跑速来“赢”(仅仅是赢,而不是玩),98中身位和跑速的刻意分级就像97中的空防和近身技一样变态,所以现在看来:原来98不比97好到哪里去!
[ 本帖最后由 firesphenix 于 2009-5-4 13:28 编辑 ]