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RUFUS(鲁法斯) 角色攻略帖(完成!)

本主题由 angle 于 2009-7-22 17:36 下沉

RUFUS(鲁法斯) 角色攻略帖(完成!)



巨汉狂舞·鲁法斯

头部冲击  (近距离)→或N + 弱PK
手臂机关枪  (近距离)← + 弱PK
特殊技
VAITRA KICK  →+中K
DAROOLE KICK  ↘+中K  
FRGRAN SPERM  →+强P
法尔科KICK  空中 ↘+中K
SAVING ATTACK  中PK(按住可蓄力)
TARGET COMBO   
TARGET COMBO 1   弱K→强K

APPEAL
APPEAL  强PK
必杀技
救世主KICK  ↓↘→K 用K键追加攻击
   弱K 上段
   中K 下段
   强P 极速破坏
银河旋风★  ↓↘→P (中和强可以输入←或→指令操作)
蛇突  →↓↘P
EX救世主 KICK  ↓↘→KK
EX银河旋风★  ↓↘→PP
EX蛇突  →↓↘PP
SUPER COMBO
SPARK TAGROL ROMANCE  ↓↘→↓↘→+P
ULTRA COMBO
SPACE OPEAR SYMPHONY  ↓↘→↓↘→+PPP


近战比较强的角色。主要以法尔科KICK为主要破防手段,以连续技给对手制造强力杀伤。
UC很容易接进连续技,是剥夺对方体力的重要手段。主要打法是牵制中突然接近,然后——死缠烂打。


从空中展开飞行轰炸吧
从外表比较难以想象,不过RUFUS确实是一个空战型角色,跳入以性能优秀的3MK为猪,混入跳HP,光这两项就有很强的战术效果。而且跳3MK可以在跳到顶点时出,可以起跳立刻出,可以过头之后出等等,让对方的对空变得非常困难。尤其是面对拥有升龙拳的对手,在起跳时就立刻出诱骗对方出升龙拳是非常不错的选择。

不同的出招高度能给下落地点带来微妙的变化,对方会比较难以判断。



3MK被对方防御,进入贴身战后,RUFUS可以采取打投2择为主,破防为辅的打法,具体来说,比如3MK被防之后再度低空3MK,或者2LK接弱银河旋风,又或者近HP接强银河旋风等等,银河旋风被防御破绽也不太大,对方防御后我方可以再次2LP等抢招,如果对方因此变得倾向防守我方立刻就可以让对方在低空3MK和投、2LK之间31

低空3MK不仅可以压制,还可以有效对抗对手的赌命投。

EX救世主拥有很长的无敌时间,可以打破对方的连续压制。如果有3格以上能量的话,更可以取消后带入UC


除了跳3MK以外呢?
如果在地上战斗的话,RUFUS还有很多其他牵制攻击,比如地面的3MK,此招可以用于接近,也可以让对手防错方向而陷入混乱,当对方使用飞行道具时,我方可以用EX救世主或者强银河来对抗。


2HP有着超长的攻击范围,当对方打算前进时使出的命中率非常高,但是,挥空的话破绽很大,这一点一定要注意。


强救世主可以越过飞行道具,而且也可以接上UC,如果成功的话利益很大。

RUFUS地上移动速度很慢,想近身时可以使用3MK快速接近,此后可以出低空3MK等等。


对空方面?
2MP和站HP、远距离HP是有效对空手段。另外,如果预测到对方要跳,那么跳HK还击是最理想的,之后可以接入UC。另外,被对手接近成功的话,用EX救世主就可以解决问题了。即使被防因为还有派生攻击,所以危险要小一些。

2MP成功率高但是扣血少,最好是能用跳HK反击。

HK反击成功,之后可以接入UC。伤害绝大。

能量槽的使用方式
即使把全部能量都扔给EX救世主也没关系,为了那16F的发动无敌也很值得。此招能有效压迫敌人,另外,如果有3格能量的话,还能带入UC。另外,跳HK命中后弱没有能量时还可以用威力巨大的EX蛇突。几乎等于某些角色接UC的攻击力了。


必杀技介绍
银河旋风                     
回转之后出掌击的必杀技。弱版是原地攻击,中、强版可以用摇杆来移动,回转中可以抵消一发飞道。


EX银河旋风                  
移动不可,但是会把对手吸过来,因此射程算长,另外可以使一些对手原本没什么破绽的招式因吸过来缩短距离而变成破绽。威力和强版银河旋风全中差不多。

救世主KICK
抛物线路径跳起,飞踢。随着按键不同起跳的弧度、高度不同,强版甚至可以跃过沙加特的上段波。出招命中/防御后可以追加输入,弱K是有无敌的回蹴,中K是下段踢,强K是中段踩踏。不论什么版本,命中时只有接弱K是连续技。

EX救世主KICK
发生时无敌,HITS数增加。威力增加少许。

蛇突                        
原地起跳并使出无数掌击的招式。弱版有能够越过飞道左右的无敌。

EX蛇突                     
HITS数,威力大幅度上升,无敌时间增加。连续技、先读对空专用。

SUPER COMBO
SPARK TAGROL ROMANCE
2发拳击之后发出冲击波将对手打飞,考虑到EX救世主等用能量大户的存在,很少有机会能使用它。


URTLA COMBO
SPACE OPEAR SYMPHONY
连续拳掌攻击,如果是命中版的话,追加双掌向上发出冲击波的推掌结束动作。可以作为连续技使用,或者作为无敌技反击。




RUFUS的连续技介绍

1.跳3MK2LK(取消)弱银河旋风
基本连续技,由于跳3MK命中率很高因此使用机会很多。





2.跳3MK→近HP→强银河旋风→UC
当银河旋风正好在版边位置结束时可以带入UC






3EX救世主(LK派生)→EXSA取消→前冲→UC
能打破对方压制并反击的优秀连续技,需要3格能量和1UC槽,消耗是比较大一点……






4.近LKX22LP(取消)EX银河旋风
接近战中可以多加利用的主力弱攻击启动连续技,最好确认弱攻击是否命中再取消。





5.跳HKUC
迎击空中对手时可以使用的连续技。回报很大。就算没有UC,追加EX蛇突也非常值得。




6TC(近LK→近HK)→UC
不需要任何能量槽,发动简单命中率高是其优点。





7.远HKX2UC
距离调节起来比较困难,但是威力很高。



86HP→中蛇突→UC
版边限定,威力巨大。








[ 本帖最后由 angle 于 2009-7-17 01:30 编辑 ]
附件: 您所在的用户组无法下载或查看附件
人生五十年  下天をくらぶれば  夢幻のごとくなり  一度いきを得て  滅せぬ者の あるべきか
《路卡尔的逆袭 》 分割线内容与帖子内容无关
游戏首次运行需要读取一段时间
第二次游戏无需等待读取
EX救世主 KICK  ↓↘→KK  
还像街机上那么强吗?
ex救世主 忒强了,无敌时间16F,一旦有缝隙就会被插动。。。。
期待XIII
有个挑战模式里的

跳重拳 -站重拳-236重拳-236轻拳

这个连续技到底怎么出啊?

236重拳怎么街上236轻拳啊?
为生活而游戏,还是为游戏而生活,这是一个问题。
版边追加236轻拳
引用:
原帖由 zzzax 于 2009-2-14 09:46 发表
版边追加236轻拳
以搞定 谢谢!!

现在在hard模式里又卡住了

这个角色太考验操作了
为生活而游戏,还是为游戏而生活,这是一个问题。
rufus确实是个比较考操作的角色,对于立回,起跳的位置,和自身落点的掌握都有很高要求,别看这个角色胖,但是很灵巧,被黏住之后很难有好的摆脱方法,相对的,使用这个角色的时候,由于没有升龙,只能考EX勉强对空,所以很依赖ex,地痞4里挥空感觉续ex更慢了,导致胖子在对手角色的应对上有很大局限性,不过还是对这个气球肚的胖子很有爱,以后坚定练他了,随风飘舞的小辫子,哈哈

补上几个实用连续技和技巧
2lp*2 5lp 5mp 适合确认,牵制,失误被防由于拉开距离小,不会被插很多伤害,还可以衍生出2择和连续压制,控制好距离是比较烦人的一招
2lp 5hp 用来压起身,关厕所都不错
jhk 后随便连,但要考虑好距离,基本上复仇稳定,接ex升龙伤害较高,而且还有课挖掘的其他方向
lk hk 是必会的tc,稳定带入复仇
236hp 236lp角落无复仇时用的,ex加的快

灵魂技是连续的空中3mk 出招快,用阴阳拿手的玩家能够很快上手
搭配投 近hp 快速jhk 能给对手造成很大心里阴影

目前感觉这个角色是粘着打,ex插动为主要打发,有了复仇就是牛,地上空中都能带入,让对方都不敢动,唯一的遗憾就是EX技不能带入复仇,不像无赖波动一族,粘个ex波动就被复仇了,呵呵

[ 本帖最后由 hanshuolg 于 2009-2-15 02:29 编辑 ]
谢谢楼上的!!!
很受用
我目前完全是看录像和自己摸索

求教一下  TC 过后 没有uc 再怎么接?
为生活而游戏,还是为游戏而生活,这是一个问题。
没有uc的情况下,不用tc, tc本身没有什么大用,不如2lk 236hp 这样还可以击倒,或者2mk  EX 236p 也行,rufus 就是不能怕挨打,有了uc就有了威慑力,基本上占据了心理优势之后就随你择对手了,经常把对方打到角落不敢动,所以uc也不一定一有机会就马上发,反正空中hk后接EX623p 也能打满,也不少血呢
引用:
原帖由 hanshuolg 于 2009-2-15 22:46 发表
没有uc的情况下,不用tc, tc本身没有什么大用,不如2lk 236hp 这样还可以击倒,或者2mk  EX 236p 也行,rufus 就是不能怕挨打,有了uc就有了威慑力,基本上占据了心理优势之后就随你择对手了,经常把对方打到角落不敢动,所以uc也不一 ...
受教了!非常感谢!
为生活而游戏,还是为游戏而生活,这是一个问题。
继续求教

rufus怎么打狼?

其他人只要水平相当 还有的打 甚至赢面很大 ,但是碰到龟狼就彻底误解

今天上live被一个龟狼打的没招,他的水平也不是很高,但就是没办法

郁闷
为生活而游戏,还是为游戏而生活,这是一个问题。
活用 saving 对于灵活的对手 有不错的效果
这两天又有点心得,rufus tc 还是有用的,之前说的太片面了,针对不同类型的对手,tc在连续压制,奇袭,心理战上都有尚佳表现。
首先说说这两段tc , 近lk是上段技,但是给人的印象总是下段,是可以促使对方一直蹲姿的,这样对方的移动反映相对减慢了。在j3mk之后(或控制距离打空),如果对方是习惯不抢投,那我方也可先不抢,可以用近lk 慢半拍再tc(有复仇),或近lk 前或n投,这样能很快把对手逼入角落;有些人会连点2l攻击,也不去抢投,如果发现对手这个习惯,有两种选择来迷惑对手,用6帧发生的近hp压制,确认236hp(注意摇杆控制移动方向),或用16帧无敌的ex救世主打乱动,当然,近hp也可打跳。基本上对手被打一两次压制之后,就会尝试后跳(有经验的,不排除新手/猛人赌升龙),正好被hp打到,下来又是面对2择。tc和以上套路穿插使用,针对对手习惯改换重点,还是那句老话,占据了心理优势就任你发挥了,就算在对手面前续个2段saving,也是命中率很高的,呵呵。

再说说tc的另一种变化,伪tc,就是lk之后慢半拍再hk,rufus的远hk单发也是浮空,发生17帧,基本上不是立刻起跳的都能打到,也可以和一些起跳就出招的相杀,之后当然是rufus优势了。如果对方防御了hk,距离拉开也够多,很难被反。

另一个要说的是两个特殊技
6mk 中段技,我主要用来强制2择,对于密着2lp的对手有效,尤其是在有复仇之后,能够打乱对手防御插动的节奏。
3mk 下段技,我是用作移动技,对于习惯跳入和左右择的对手可以多用,要有里回的意识,控制好距离能够错位。此招快速移动的效果还有探索的空间,配合2hp,打乱动,让对手摸不清距离。

最后是623p,可以用来躲波,同时续ex,反连续跳压制,ex的10帧无敌也够用了,对于相持阶段攒ex慢的rufus来说,是必不可少的。对付高大的角色,就算蹲姿也能打到。
晕   原来近lk是上段技啊?

还有 jHK假如只打到一段,有什么安定的办法连技?ex623p有时候反应不过来或者打不上

[ 本帖最后由 菜的不行 于 2009-2-19 10:46 编辑 ]
为生活而游戏,还是为游戏而生活,这是一个问题。
引用:
原帖由 菜的不行 于 2009-2-19 10:41 发表
晕   原来近lk是上段技啊?

还有 jHK假如只打到一段,有什么安定的办法连技?ex623p有时候反应不过来或者打不上
jhk中了后面一段 可以继续jhk追加
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