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KEN(肯)角色攻略帖(完成!)

本主题由 angle 于 2009-7-22 17:36 下沉

KEN(肯)角色攻略帖(完成!)



红莲的格斗王·肯

背负投  (近距离)→或N + 弱PK  
地狱车  (近距离)← + 弱PK
特殊技
稻妻踵割  ←+中K
踏前足踢  →+中K
紫电踵落(有变化)  →+强K(按住K有变化)
SAVING ATTACK  中PK(按住可蓄力)
TRAGET COMBO
TRAGET COMBO 1  近距离 中P→强P
APPEAL
APPEAL  强PK
必杀技
波动拳  ↓↘→+P
升龙拳  →↓↘+P
龙卷旋风脚★  ↓↙←+K
空中龙卷旋风脚  空中 ↓↙←+K
EX波动拳  ↓↘→+PP
EX升龙拳  →↓↘+PP
EX龙卷旋风脚★  ↓↙←+KK
EX空中龙卷旋风脚  空中 ↓↙←KK
SUPER COMBO
升龙裂破  ↓↘→↓↘→+P  
ULTRA COMBO
神龙拳★  ↓↘→↓↘→++PPP




肯的基本特点
和龙非常相似的角色,但其实差别也非常明显。基本上,龙属于“出招速度发生快,拳系招式优秀”,而肯则属于“出招后硬直很短,腿系招式优秀”。
拥有所有角色中最长移动距离的移动投。作为中距离牵制用的6MK、波动拳、升龙拳、中段技等招也都齐备,攻击的方法很丰富。不过,和类似的角色龙相比,其所有必杀技的使用都不能那么随意是个难点。不论什么距离内都拥有从立回到压制的能力,但是不论什么距离都不是非常有利,因此是进攻还是立回牵制需要清醒的判断。肯的要点在于如何命中高威力的EX升龙拳和神龙拳。



肯的2MK比龙的出招更快一些,类似这样,虽然招式动作相同,但却有着微妙的差异。



多用脚上功夫来进行牵制
肯的波动拳性能比龙的要差很多。因此波升战术在他老说实施起来会比龙困难得多。因此,要多利用性能很好的特殊技6MK。和2MK来强行进攻反而比较好。尤其是6MK,由于会向前方前进非常多,会给对手带来很大的心理压力。即使被防御也不会有明显的不利,之后可以用2MK再补一下,或者转入跳攻击也没有问题

6MK命中后也可以使用移动投。




接近战方面?
2LP为起攻点,随后进行投或者2MK等破坏对方防御的战法。将对手打倒后,利用跳MK等等进行逆向攻击,下落后继续打投2择也十分有威力。另外,EX升龙拳的威力很高,而且无敌很好,因此可以用这个去反击对方的反击。

击倒后要积极使用逆向攻击
击倒后,使用跳MK或者LK,在头顶为止出的空中龙卷旋风脚等等攻击逆向非常有效。而且肯的跳MK的逆向性能比龙的要好很多。如果没打出逆向效果的话,落地可以用2LP或者投等再度择对手。

在头顶方向出EX龙卷旋风脚是很难判断防御方向的。


肯的高级技巧——移动投
移动投就是用投技取消刚刚出招的6MK等特殊技。这样可以让自己的投的距离伸长很多。能在通常投不到的距离攻击对手。出招方式是“6MKLP+LK”。话虽如此,后续的“LP+LK”要在2F时间内输入完成,还是非常困难的。但是装备移动投的肯才能发挥真正的实力,因此大家苦练吧。

通常投在这个距离内是投不到的


但是移动投的话就可以成功!



能量槽的主要使用方式
主要用在威力非常高的EX升龙拳,以及命中后或者被防后我方领先恢复的EX空中龙卷旋风脚等等上,另外在出招中减低升龙拳的风险也可以用。


必杀技介绍
波动拳            
飞行道具,和龙的一样,但是不论出招速度还是威力都比龙差。而且会被很多人的招式直接破解,虽然如此,它依然是肯的主力牵制技。

EX波动拳           
除了攻击判定变成2个,可以抵消对方1个飞道以外和普通波动拳没有大差。

升龙拳            
肯的最强对空技,弱、中、强、EX每增加1级增加1HITS。弱版直到出招前无敌(出招4F),出招同时下半身无敌,中(出招4F)、强(出招3F)版是出招后无敌。弱版判定较强,而且破绽相对比较小,可以在击溃达尔西姆之类人的牵制时使用。中版对空专用。如果和空中的对方相杀,可以追击强orEX升龙拳,如果只命中第1HITS,地面的对手是不会倒地的。要注意。强版命中后有利于压制起身,而且射程相对比较远,是COMBO主力技。

EX升龙拳            
出招5F。威力非常高,全数命中加破招的话几乎可以替代UC(尤其是打豪鬼,几乎一个EX升龙就是1/3)。威力·无敌·范围都非常优秀。不过,破绽也非常大……

龙卷旋风脚         
和龙的不同,对方不会倒地,但威力比龙的高。用HK发,并且全数命中的话,威力可以匹敌EX升龙拳。有破甲属性,但是很弱……即使命中也会陷入互择,虽然也能飞过飞行道具,但必须出得很早,也就是必须赌博……总的来说,除了威力外不如龙的。

EX龙卷旋风脚         
有破甲属性,威力很高,命中后有利。不过有EX升龙拳存在,这招的意义就不那么大了。移动距离很长,可以将对手“搬运”到版边。

空中龙卷旋风脚      
随着按键不同,旋转速度、滞空时间逐步上升。动作很大,无敌很差,逆向有,但请当作没有。主要用途是从版边逃跑、空对空抢招、改变飞行轨道。

EX空中龙卷旋风脚      
能躲过中升龙拳高度的攻击,有很诡异的逆向效果,逆向成功后可以目押2LP启动连续技,而且落地瞬间几乎没有硬直。但是,没有无敌。

SUPER COMBO
升龙裂破            
升龙拳X2。威力在所有SC中可以算顶级。但因为有EX升龙拳的存在,很少有机会用它。不过作为SC它的性能其实相当优秀。版边命中的话还可以接UC


URTLA COMBO
神龙拳               
1HITS命中的话会clean hit。第1HIT直到出招后全身无敌。如果被防御会变成普通神龙拳飞上天,破绽巨大,即使命中威力也超小。对空需要略微提前一点出招。无敌时间非常长,可以用来击溃对方的牵制。




肯的连续技介绍

12LPX3(取消)强升龙拳
接近战中使用频率很高的基本连续技。不过即使不取消只要时机合适也是可以接上强升龙拳的,因此此招几乎没有难度。





2.近5HK(取消)强龙卷旋风脚
没有能量槽时攻击力最高的连续技,近HK会强制将对方打成站立状态,因此此招可以确保命中,在结束后我方可以选择升龙拳或者是投。如果把龙卷旋风脚换成EX版的话,就是我方领先恢复,那更主动。但威力上的差别很小。



3.近HP(取消)强升龙拳(SC取消)升龙裂破
使用能量槽的基本连续技,可以在跳攻击或者SA后接。





4EX空中龙卷旋风脚→2MK(取消)强龙卷旋风脚
当空中龙卷成功命中逆向时成立的连续技,可以作为打起身时的强力连续技用。




5EX空中龙卷旋风脚→神龙拳
接入UC的高威力连续技,但是,EX龙卷旋风脚确认命中到UC出招的时机非常短暂,很难100%确认。因此风险很大。



6.强升龙拳(破招)(EXSA取消)→前冲→神龙拳
只有强升龙拳破招成功的前提下,神龙拳才能全部命中。




7.弱升龙拳→EX升龙拳
弱升龙拳在高位击中时成立的连续技,若能量槽比较富余的话可以这样使用。



82HP(取消)波动拳→EXSA取消→前冲→2LP2HP(取消)波动拳(EXSA取消)前冲→2LP2HP→强升龙拳
版边限定,消耗全部能量槽,威力并不是非常大,但是晕值非常的高。












9.近HP(取消)EX波动拳(EXSA LV2命中)前冲→近HPEX强升龙拳
能将SA组合进去的连续技,消耗全部能量槽,版边限定。























[ 本帖最后由 angle 于 2009-7-17 01:36 编辑 ]
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人生五十年  下天をくらぶれば  夢幻のごとくなり  一度いきを得て  滅せぬ者の あるべきか
《路卡尔的逆袭 》 分割线内容与帖子内容无关
游戏首次运行需要读取一段时间
第二次游戏无需等待读取
拳脚功夫还是可以的
感觉此作里肯被弱化了不少啊
肯的使用方式跟过去小有区别了。
人生五十年  下天をくらぶれば  夢幻のごとくなり  一度いきを得て  滅せぬ者の あるべきか
KEN的判定是感觉有点吃亏 还好有6MK  感谢楼主的好帖
KEN除了在33里面,其他都不能算很强的角色

另外,所有的人都有移动投吗?
不是。
只有普通技或者特殊技有移动能力的角色才有

= =这样说来其实所有人差不多都有嘛。。。
人生五十年  下天をくらぶれば  夢幻のごとくなり  一度いきを得て  滅せぬ者の あるべきか
但是有些人的移动投几乎和普通投差不多= =

另外 楼主 这帖能转么= =
PS3手柄使出神龙拳是很苦恼的
ID:XIN(頭D3)
车种:AE86T(D改  -_-!!)
成绩:很差  =_=!!

ID:TOMY(MMT3)
马力:廢了 =_=!!
引用:
原帖由 greyranger 于 2009-2-22 12:25 发表
但是有些人的移动投几乎和普通投差不多= =

另外 楼主 这帖能转么= =
转贴标明作者和出处就可以了。
人生五十年  下天をくらぶれば  夢幻のごとくなり  一度いきを得て  滅せぬ者の あるべきか
十分感谢楼主! =.=
空中龙卷旋风脚 几乎没人用啊
dddddddddd
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我的头衔惊动av界
GOODGOODGOOD
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